メッセージ・オブ・アームズ

自身の後方扇範囲にどうでも良いことを書くブログを生成する。

Unityに初めて触れた人間がPLATEAUで引っかかったポイント

1. 概要

「PLATEAUっていう日本のデータを3Dにした奴があるらしいから背景とか動画に使ってみよう。」という、好奇心だけでUnityとPLATEAUに触ってしまった人間が引っかかったポイントのメモです。

目的のものが作成できるまで随時追記予定。

 

2. 前提条件

・これまでUnityに触ったことがない

・それどころかそもそも3Dを扱うソフトはMMDぐらいしか触れていない

・プログラミング初心者

 (Aviutlのスクリプト組んだり、Arduinoちょっと触ったぐらい)

・動画の背景に日本の都市を使いたかったがGoogleEarthは使いたくない

 (GoogleEarthは画像使用時に常時クレジットを表示しておく必要があるため)

 

3. 発生したトラブルと(あれば)解決策

①サーバからデータをインポートすると地形起伏がインポート対象に表示されない

解決策:ローカルインポートする(サーバからのインポート解決方法不明)

 

②複数の都市モデルをインポートすると二つ目が表示されない

解決策:一つ目の都市モデルと同じ座標にインポートされるため、重なって見えない。ヒエラルキーから二つ目のモデルを選択し移動させる。

 

③LOD1のモデルにテクスチャを設定したいがいい方法が思いつかない

解決策:PLATEAU Toolkitを使用する

 

④PLATEAU Toolkitを使用しても「マテリアルテーブルが見つかりませんでした」と表示される

⑤PLATEAU Toolkitを使用しても「環境要素」の詳細が表示されない。

解決策:プロジェクトを「3D(Built-in)コア」ではなく「3D Cross-Platform (URP)コア」等で作成する。

 

⑥bldg_xxxx_x_op.gmlを選択して「テクスチャ作成」を実施すると「自動テクスチャリングを行う前に主要地物単位になるようにメッシュを処理するのでこちらのケースはこの仕様が変わらない限り発生しない」と表示される。

解決策:.gml選択後右クリックで「子を選択」する(LOD1を直接指定しないとテクスチャが生成されない模様)

 

⑦⑥実施時に「ArgumentOutOfRangeException: Index was out of range. Must be non-negative and less than the size of the collection.」的なエラーが出る

解決策:不明 選択した対象が多いと発生する気がする

 

⑧⑥実施時に「(エラー文忘れました)」的なエラーが出る

解決策:選択対象にLOD2が含まれていると発生するようなので、頑張って選択対象から除ける ※ただし、LOD2を単体で選択した際には発生しないため正確な条件は不明

こちらを使って対象の.gmlからLOD1を抜き出して作業した。

Hierarchy内の検索範囲を絞り込んで選択 #Unity - Qiita

追記:LOD2のみを複数選択しテクスチャ生成をした場合、エラーは発生しなかったため、単一のモデルに対してLOD1と2両方選択すると発生する可能性がある。

 

⑨⑧の解決策実施後に夜景にすると一部の建物が明るすぎる

解決策:LOD2が存在する建物にLOD1のテクスチャのみ生成すると夜でも明るい。⑧とは逆にLOD2のみ選択しテクスチャ生成を行う。

 

4. その他

現状特になし

一年と直近の振り返り 

この記事は「今年を振り返る Advent Calendar 2021」19日目の記事です。


遅刻です。

 

前日の記事は16日目水尾さんの「今年見つけたよかった曲たち」ですが、これを書いている段階ではまだ投稿されていません。

書かれている中で直近の記事は15日目花山珍歩さんの「おしりふりふり♪振り返り♪」です。

最近焼肉行ってないのでめちゃくちゃ行きたくなりました。

 

 

 

一年何をしていたのか

就職したのでほぼ仕事……と思いきやほとんどFF14をしていました。

一年目だから研修とチュートリアルが多くてあんまり働いた感じはないです。先輩社員はめちゃくちゃ残業しているので二年目からはめちゃくちゃしんどくなりそうですが。

 

普通だったらここでFF14の布教をするのですが、それは去年やったし今はプレイヤーが多すぎて新規登録できなくなっているので置いておきます。

鯖が増強されたらやってください。アカウントがある人はできるのでやってください。

 

 

なぜ遅れてしまったのかと直近について

出張です。現在ホテルでこれを書いています。

ホテルに連泊するということはそれに相応しい荷造りをしているはずなのですが、全然そんなことはなかったので、

・持ってくればよかったもの

・持ってこなくてよかったもの

・持ってきてよかったもの

の三点を挙げることで振り返りとしたいと思います。

 

持ってくればよかったもの

・歯ブラシや髭剃りなど

「アメニティあるらしいしいらんでしょ」と思って持ってこなかったんですが、歯ブラシは固いし髭剃りは髭剃れないしで結局近くのドラッグストアで買いました。質の高いホテルならともかく出張で泊まるようなホテルでは期待できない気がしますね。

・スキンケア用品

冬のホテルの乾燥具合をなめていたのでミイラになりました。ハンドクリームを持っていきましょう。

・(防水)置時計

普段からスマホでしか時間を見ない人はいらない気もしますが、自分は置時計で時間を確認することが多々あるため、風呂や朝支度するときなど、パッと見て時間がわからないので地味に不便でした。

・マスクの替え

完全に忘れてました。

 

持ってこなくてよかったもの

・シャンプーなど

完全に人によるとは思いますが別になくても部屋に置いてあるのでなんとかなる気がします。なんなら現地のドラッグストアに持ってきたのと同じの売ってました。

・保険かけすぎた服の着替え

保険に保険をかけて六日分持ってきたんですが、コインランドリーあったので完全に不要でした。

・部屋着

浴衣支給されたので風呂に入った後はそれで事足りました。

 

持ってきてよかったもの

surface

今これを書けているのが何よりの証拠です。

PS4

ホテルでもFF14ができるので必要です。なお、備え付けのテレビが想像以上に小さかったので普通にしんどいです。ゲーミングノートがある人は上記二つがそれ一つで賄えますね。

・switch

特急に乗っている間はFF14ができないので真・女神転生Vをやっていました。初メガテンでしたがかなり面白いので次回作も買いたいと思います。余談ですがメガテンVはDL版が9800円で初回限定版が16000円ほどなので初回限定版買ったほうが総合的には得な気がします(というかDL版が高すぎないか?)。

 

つまり旅支度に服はいらないしおもちゃは持ってきたほうがいいということです。

 

 

来年は

今年の給与はほぼ住環境の整備などに充ててしまったので、来年の給与は貯蓄していきたいですね。

 

 

20日目は範馬勇次郎さんの記事……の予定だったのですが、例によってアップロードされていないためきゅいろっくさんの記事になると思われます。

 

読んでいただきありがとうございました。

それではよいお年を。

 

 

ガンプラ作成チャート構想

はじめに

目的

熱しやすく冷めやすいため、ガンプラをできるだけ早くそれなりのクオリティで仕上げる。

具体的には、ゲート跡や合わせ目が気にならない程度のクオリティを目指す。

また、平日に事前準備を行い休日に一気に塗装を行うものとする。

大前提としてまだ構想なので試走すらしていない。

 

基本条件

  • エアブラシ使用
  • 適宜合わせ目消しを行う

 

現状の追加条件

 

目次

  • はじめに
    • 目的
    • 基本条件
    • 現状の追加条件
  • 目次
  • チャート本編
    • パーツの準備(平日)
    • 塗装など(休日)
    • 組立てて終了
  • その他
    • 使用する道具など
    • メモ
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